SCUM A TEC1 PROGRAM

Cadre Operatoire

Reglement du serveur et protocole de conduite

Le serveur SCUM Project repose sur une logique simple: immersion, coherence, tension jouee et respect mutuel hors roleplay. Chaque scene doit produire du jeu credible, jamais une domination vide.

Centre de commandement TEC1 et murs de surveillance.

Compliance Feed

Order sustains immersion.

Principes Essentiels

Le cadre minimum attendu de chaque joueur

Fondamentaux de jeu

  • Vous incarnez un detenu dans un monde administre par une megacorporation. Le personnage doit rester credible, limite et coherent avec le lore.
  • Aucun joueur n'est un elu, un chef absolu ou le centre de l'univers. La pression du monde prime sur l'ego individuel.
  • Le conflit est un outil narratif. L'objectif est de produire des scenes jouables et lisibles, pas de gagner vite.
  • Le respect hors RP est obligatoire. Les tensions en jeu ne justifient aucun debordement HRP.

Conflit et espaces proteges

  • Zone rouge : PvP libre sans justification prealable.
  • Hors zone rouge : PvP uniquement apres interaction RP et justification claire.
  • Tout kill aleatoire ou non joue est sanctionnable. La folie auto-declaree n'est jamais une excuse suffisante.
  • Aucun tir, vol, menace ou braquage a l'interieur des batiments marchands. A l'exterieur, les regles du monde ouvert reprennent.

Conflit

Zones de combat et usage legitime de la violence

Cadre general

  • Zone rouge : PvP libre sans justification prealable.
  • Hors zone rouge : PvP uniquement apres interaction RP et justification claire.
  • Tout kill aleatoire ou non joue est sanctionnable.
  • La folie auto-declaree n'est jamais une excuse suffisante sans construction credible.

Ravitaillement et commerce

  • Aucun tir, vol, menace ou braquage a l'interieur des batiments marchands.
  • Les zones concernees incluent General Goodies, Bank, Saloon et les autres commerces du meme type.
  • A l'exterieur, les regles du monde ouvert s'appliquent a nouveau.
  • Aucune base ni structure ne doit etre installee dans la zone de ravitaillement.

Escalade Et Fairplay

Protocole obligatoire hors zone rouge

Sequence d'escalade

  • Palier 1 : contact verbal clair, interrogation ou sommation. Aucun degainage ni menace physique.
  • Palier 2 : tension et menace. En cas de provocation, refus ou fuite, vous pouvez degainer sans viser.
  • Palier 3 : conflit declare si l'autre vise, frappe ou tire. Le premier tir doit chercher la neutralisation plutot que l'execution.
  • Une embuscade, un braquage soudain ou la suite directe d'un acte hostile peuvent faire demarrer la scene a un palier eleve.

Obligations de fairplay

  • L'agresseur doit rester coherent avec sa menace et peut ralentir ou rouvrir le dialogue.
  • Si l'intimidation ne doit pas conduire au tir, il ne faut pas viser directement.
  • La cible doit laisser un court temps de flottement pour permettre une desescalade.
  • Le tir reflexe instantane, la fuite mecanique ou le raccourci violent sans jeu clair peuvent etre consideres comme du non-jeu.

Operation Courante

Economie, communication, factions et stabilite serveur

Vie courante et communication

  • Les euros in-game servent de base. Arnaques, vols et negociations sont permis tant qu'ils sont joues proprement, sans grief ni triche masquee.
  • Le vocal in-game est prioritaire et obligatoire. Toute interaction proche doit passer par la voix du jeu, avec un micro fonctionnel.
  • Les canaux radio Discord servent uniquement aux communications longue distance et doivent rester coherents avec la logique RP.
  • Les factions sont libres si elles respectent le lore, les autres joueurs et le principe selon lequel personne ne doit monopoliser le monde.

Stabilite et acces

  • Glitch, cheat, stream hack, exploit, spam de vehicules ou structures massives sont interdits.
  • La stabilite du serveur prime sur toute logique de rendement individuel.
  • Il est interdit de transmettre les acces du serveur a des personnes non verifiees par le staff ou exterieures a la communaute.

Raids Et Guerre Territoriale

Cadre complet des bases, conflits ouverts et exceptions

Typologie des bases et zones de conflit

  • Une faction ne peut posseder qu'une seule base principale, declaree au staff avec coordonnees et affiliation.
  • Les bases secondaires sont des depots, planques ou avant-postes. Un groupe peut en maintenir jusqu'a trois.
  • Les bases PVE speciales posees par le staff ne suivent que la signalisation affichée sur place.
  • Lorsqu'une guerre est declaree, les bases visees et leurs abords deviennent des zones de conflit. Le tir a vue y est autorise entre groupes impliques.
  • Les tiers doivent eviter ces zones. Entrer revient a accepter le risque d'etre abattu et participer sans raison RP reste sanctionnable.

Raid principal, renforts et bases secondaires

  • Un raid de base principale commence des la tentative d'intrusion, doit etre declare par ticket et valide par l'administration.
  • Il n'est autorise que si au moins 50 pour cent du groupe defenseur est connecte et si la justification RP est claire.
  • Le respawn base est interdit pendant le raid et la destruction gratuite des biens non necessaires est interdite.
  • En cas de succes, le pillage reste limite a environ 70 pour cent et la base peut etre revendiquee par le vainqueur.
  • Les allies et mercenaires doivent etre declares par ticket. Leur identification passe par le jeu, pas par un statut automatique.
  • Les bases secondaires peuvent etre attaquees meme hors connexion, mais l'action doit rester justifiee RP et privilegier infiltration, crochetage et pillage discret.

Mines, demolition et abus

  • Les mines sont autorisees dans les bases principales et leurs zones de raid. Elles peuvent etre enterrees sauf sur beton.
  • Hors base, les zones minees doivent etre clairement signalees, les mines doivent rester hors sol et les panneaux ne peuvent pas etre detruits.
  • Tout raid hors connexion sur une base principale entraine une sanction immediate.
  • Le contournement des regles de bases secondaires, les raids sans justification RP et les abus de stockage exposent a confiscation, avertissement ou intervention staff.
  • Le staff peut verifier toute base pour confirmer son statut et l'usage qui en est fait.

Lecture rapide

  • Une seule base principale protegeable par groupe.
  • Raid principal uniquement encadre, justifie et valide.
  • Base secondaire plus vulnerable, mais pas hors cadre narratif.
  • Guerre ouverte balisee, tiers toleres uniquement s'ils assument le risque sans polluer la scene.

Moderation

Application, sanctions et rappel final

Moderation

  • Les moderateurs veillent a l'equilibre RP et au respect du cadre commun.
  • Les sanctions possibles vont de l'avertissement au ban temporaire, puis au ban definitif.
  • Les manquements repetes au vocal, a l'escalade RP ou au respect HRP seront traites comme des atteintes directes a l'immersion.

Resume operatoire

  • Hors zone PvP, une interaction RP est obligatoire avant le conflit.
  • Degainer constitue une menace. Viser constitue une agression. Tirer ouvre le conflit.
  • Les commerces sont proteges a l'interieur, pas a l'exterieur.
  • Le bon jeu repose sur la tension, la coherence et la place laissee aux autres.